今年夏日游戏节(SGF 2026)前后,《影之刃零》的现场试玩看点集中在三点:

一、功夫/武侠动作的「正宗感」。攻击有色标区分、需要精确弹反应对,配合闪避、武器连招与出招后的硬直,整体手感流畅但不轻浮——每一刀都要为自己的选择负责。它同时具备《只狼》式的攻防节奏与《鬼泣》式的连段表达。

二、多阶段 Boss 战是最大亮点。Boss 具备自适应 AI,会根据玩家的应对调整攻势,部分战斗还会引入小兵与可利用的环境要素,被评价为「严苛但回报感十足」。

三、整体完成度突出。它呈现出近年少见的武侠动作游戏气质。

线下试玩内容不等同于最终版本,正式版体验以 10 月 29 日发售后为准。