组织是魂曾经效力的刺客集团。公开剧情中,组织首领被杀,魂被扣上凶手罪名,随后遭到整个组织追捕。
目前官方没有完整公开组织的层级、首领姓名与内部派系,但几个信息已经足够确定其叙事功能:
- 它代表魂的过去,也是玩家开局最大的敌意来源;
- 组织掌握训练有素的刺客与追兵,适合作为早中期人形敌人的来源;
- 首领遇刺案显然不是普通误会,而是主线阴谋的入口;
- 魂要面对的并不只是外部怪物,还包括昔日同僚与旧秩序。
在动作设计上,人形敌人通常承担教学和节奏校准作用:弹反、破招、追击、处决这些核心动作更容易通过刺客、剑客、武僧一类敌人建立手感。发售后本站会将组织成员、Boss 与剧情章节拆分成独立词条。
